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装备数值之我所见

时间:2012-01-24 15:09 点击:

我是三区天府的风酝香草,小道士又名,找我闲扯?OK OK要P我,怕怕也.我谈谈我对装备的一点小见解.最终谈攻打(也收集道士的道术和法师的邪术力).好比斩马(5-15)和修罗(0-20),平均值都是10,攻打值都是在这界限内随机发生,这有什么不同呢?什么?你说上限高才智穿衣服啊.呵呵我不是这个有趣.好比打攻打要求18才减血的怪物,明明斩马是没什么用的,修罗也不是每下都有恶果.这是我打祖玛卫士时发明的,给卫士照血,已经干了,照旧打了4个符才死掉,前三个符的攻打没达到一定的数值.所以打袄妈教主只有攻打40以上的武士打才减血,上限高而低限低该当是比较理想的.攻打日常的怪物在这方面就显得不若何首要了.再说防卫,我的感想是上下限挨近好一些,云云随机的防卫值就比较稳固,被攻打时血的缩小就不会忽高忽底,挂的或者性就要小些.可为什么大手镯没强固贵呢???我想或者是加了倒霉就能升高随机数值的缘故吧??另有一点攻打和防卫之间的题目,我倡导在只能攻打单一东西时多加防卫,(好比武士在28往日就只能攻打一个东西,刺杀也是在重合的情况下攻打两个东西,可一但被怪物围住,攻打你的就不但一个,明显除非你水多,最好照旧多加防卫.`不过攻打太差,老打不死也是不便事.以上是我的一些小我看法,假若你有差别看法,也许众人一块儿研究,说得舛讹不要找我打架哈.我是癖好和谐的.:)我的E-MALL:127140@SIAN.COM本文议论只代表发稿小我看法,17173.com供应参考!


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