从公测到目前连续在玩修罗,我小我以为最兴趣的是PK。下面来讲下我对修罗这一事迹PK的肤见。 修罗在各门派中比拟奇异,是属于封系也可能算是助理系。他没有发达的攻击力和防止力,属性属于平平,但修罗的技艺增加了这些不敷,修罗的技艺很多,PK中适用的有两个,石化和毒。 先从修罗的加点最先,修落各项天禀不是很突出,PK加点的话我提议抉择防敏。便是阵亡其他只加防止敏捷。在保证速率的条件下防止最大化。装备自然也是敏防装备,除了飞轮其他通盘是防敏血,修罗在PK中速率是症结,必须保证第一个动手,面对高攻的门派速率便是人命。宝宝要抉择高攻高敏的BB,至罕见两只高敏攻BB,其余一只要高血防的肉盾(这里说的是单P,三个宝宝同时上场)。 第一轮由于保证了速率是以第一个出手,直接封他方人物,修罗的石化能够封住他方3回合或4回合,几乎他方从开始到结束就没有出手时机了,非常恐惧的技能。两个敏功宝宝去攻击一个他方看起来最高输出的BB,剩下的肉盾守卫自身高输出的宝宝。对于两方收支不悬殊的宝宝,没有哪个能够抵御两个宝宝的同时攻击,高输出自然就很脆皮,是以速率是高功宠物制胜的关头,此时他方就遗失了一个BB,宝宝成了3打2。若是运气好两个高功敏BB已经打掉他方两个宝宝了,第一轮封住他方的几率不太大,若是没有封住也不妨事,此时就是看防备的时候,防敏修罗能够不被高攻冤家在两回合之内秒掉。他方此时若是尽力攻击,也不恐怕一轮直接给你全秒,第二轮继续这个套路,第一轮若是封不住,第二轮封住的几率就十分大几乎能够百封百中,什么原因我也不明白,我是屡试屡成。(当前PK对于宝宝的命令做了窜改,宝宝死后不会自动命令需要人物浪费一回合手动命令,这就在无形中又补充了修罗的上风)他方尽力攻击就没有命令宝宝了,封住他方接下来就是3打2了,而且又有个先出手的高攻宝宝,怎么做大众都明白了,修罗的血毒术是按百分比掉血不在乎他方的防备,再说也没有什么玩家能抵御的住宝宝的攻击,不要虐的太太过就好了。 总结来说就是在两回合内封住他方人物几乎就奠定了胜局。可是PK的变数很大,至于实战还得现实对于。 此文仅作修罗参考,更多战术还靠大众自身去探索,群P怎么请看下回分化。谢谢大众的掌声.. 北京网2中国 毛头 (转载请注明出处:http://www.lzzmled.com/huodonggonggao/20120114/2301.html) |